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​전투 시스템

 본 스레의 전투 시스템은 원작인 그랑블루 판타지의 시스템을 채용합니다. 즉, 턴제 RPG 시스템입니다.​

 스레에서의 전투는 혼자 적과 싸우는 개인 전투, 전투 시작 전에 파티를 짜서 그 인원으로 적과 싸우는 이벤트 전투, 전투 도중에 누구나 참여할 수 있는 레이드로 나누어집니다.

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 적은 ◇ 모양의 게이지인 차지 턴과 모드 게이지를 가지고 있습니다(차지 턴은 모든 적이 가지고 있으나, 모드 게이지는 일부 적에게만 있습니다). 차지 턴은 1 턴마다 1개씩 충전되고, MAX가 되면 이를 전체 소비하고 특수 기술을 사용합니다.

 

 모드 게이지는 적의 HP 게이지 아래에 표시되는 모드라고 쓰인 게이지이며 적의 전투 모드를 표시합니다.

 다음의 세 가지 전투 모드를 나타내며, 주로 특수 기술에 크게 관여합니다. 
 -일반 모드 : 정상 상태. 적이 받는 대미지와 함께 모드 게이지가 증가하고 최대치가 차면 오버 드라이브 모드로 진입합니다. 
 -오버 드라이브 모드 : 호전적인 상태. 특수 기술의 발동 간격이 짧아지고 오버 드라이브 모드 전용의 강력한 특수 기술을 사용하고 있고, 기술의 발동 후에 차지 턴이 하나 남아 주의가 필요합니다.
 -브레이크 모드 : 보스가 손상을 받기 쉬운 상태. 보스가 특수 기술을 사용하지 않고, 아군의 더블 어택, 트리플 어택의 발동률이 상승합니다.

 아군은 차지 턴을 가지지 않는 대신에 오의 게이지를 가집니다.

 오의 게이지는 적에게 강력한 대미지를 줄 수 있는 오의를 사용하게 해주는 게이지로 통상 공격으로 타당 10, 피격을 받으면 타당 5를 받습니다.(스레 기준) 
 100이 차면 사용할 수 있으며. 여러 명이 오의를 동시에 사용하면 추가 대미지를 주는 체인 버스트가 발동합니다.

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 전투 순서는 플레이어의 공격 - (이벤트 전투나 레이드 시 다른 플레이어의 공격 -)적의 공격으로 이어집니다.

 

 모든 플레이어는 자신의 순서에 스킬 사용이 가능하며, 턴을 종료하면 자동으로 통상 공격이 나갑니다.

 스킬의 쿨타임과 지속 시간이 있는 스킬은 다른 플레이어의 순서에도 돌아가며, 플레이어의 공격력과 HP는 캐릭터 자체의 스텟과 장비로 결정됩니다.

​ 플레이어의 HP가 0이 되면 전투 실패. 적의 HP가 0이 되면 전투 성공으로, 전투에 성공할 시 상대한 적에 따른 경험치와 돈을 얻습니다.

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